Das Moorhuhn (2)

 

MOORHUHN 2 - TrIP


Moorhühner

Das Abknallen der herumflatternden Moorhühner bringt 5; 10 oder 25 Punkte. Je nach Größe / Entfernung.

Anmerkung:

Die Treffsicherheit und Geschwindigkeit beim abschießen von Moorhühner und anderes wird mit zusätzlichen Punkten honoriert. Hier die Punkte für Treffer hintereinander in kurzer Zeit:

3 Treffer: "Trible Hit" +5 Punkte
4 Treffer:
"Unavailable" +10 Punkte
5 Treffer:
"Moorhuhn Master" +15 Punkte

... und noch mehr Treffer gibt +20 Punkte!

Mutterhuhn

Für das sogenannte Mutterhuhn, das große sich laut gackernd bemerkbarmachende Moorhuhn, welches immer wieder mal im Vordergrund erscheint, erzielt 25 Zähler auf dem Punktekonto.

Memmenhuhn

Es galt als eines der "letzten Geheimnisse": Wie erledigt man das Huhn, welches immer wieder hinter dem Baum mit der Spinne hervorschaut? Weil es sich so flink immer wieder dem Fadenkreuz entzog, erhielt es wohl den Namen Memmenhuhn. Hier des Rätsels Lösung:

1. 10 Blätter abschießen.

2. 5 mal die Spinne um den Ast jagen.

3. Grasbüchel ganz rechts abschießen

Nun kann das Memmenhuhn erlegt werde, wenn es erscheint. Dafür erhält der Jäger 250 Punkte und viele bunte Luftballons.

Huhn im Hochstand

Wenn man das im Hochstand hockende Hühnchen erwischt bekommt man 25 Punkte gutgeschrieben. Bevor man mit spezieller Munition den Forststand zerlegen kann muss das Huhn beseitigt sein.

Huhn im Baumstumpf

Noch ein Gimmick, welches entdeckt wurde ist das Huhn im Baumstumpf in der Nähe des "Spinnenbaumes". Das Huhn erscheint erst, wenn man beide Bäume rechts und links kürzt. Für den Abschuss dieses Huhns erhält man 20 Punkte.

"Invalidenhuhn"

Das ist das Huhn, welches vom Baum fällt, wenn man diesen fällt. Bisher lässt es sich nicht weiter abschießen. Zum Bäume fällen mehr in dem entsprechenden Absatz.

Anderes Getier

Spinne

Nach kurzer Zeit läßt sich am markanten mittleren Baum eine Spinne herabbaumeln. Diese kann ebenfalls beschossen werden.

1ter Treffer (normale Munition) = 50 Punkte
2ter Treffer (normale Munition) = nix
3ter Treffer (normale Munition) = 100 Punkte und
Luftballons

Mit der Spinne kann man aber noch einiges mehr anstellen:

Genau 5 Treffer (normale Munition) = wird für den Abschuss des Memmenhuhns benötigt.
25 Treffer (normale Munition) =
"Spider Hero" 200 + 150 Punkte plus aufsteigende Ballons.

Bei Spinnen-Treffer mit spezieller Munition (Sondermunition) verschwindet diese und man hat folgende Punkt-Möglichkeiten:

Nach den 3 - 24 Treffern mit normaler Munition: 200 Punkte
Nach dem "Spider Hero" (25 Treffer): 400 Punkte
Wenn man die Spinne zum Erstenmal trifft: 100 Punkte

Anmerkung: Eine Runde der Spinne um den Ast benötigt knapp 2 Sekunden.

 

Frosch

Dieses grüne Tierchen abzuschießen bringt regulär 5 Punkte. 150 Punkte und viele Luftballons bringt der Quaker, wenn man ihn nach dem kürzen beider Bäume erledigt. Auch für weiter Gimmicks ist er zu gebrauchen.

Frosch - Stein - Kombination? >>>

Andere Objekte "an Land"

Rose

"Pflückt" man diese zarte Rose erhält man standardmäßig 10 Punkte. Bricht man sie in den letzten 5 Sekunden gibt es immerhin 50 Punkte gutgeschrieben. Doch schießt man die Blume in den ersten 5 Sekunden ab bekommt man einen Zeitbonus von 5 Sekunden.

Bäume

Die Bäume spielen besonders für die Gimmiks eine besondere Rolle.

Laubfall

Wenn man auf die Stämme der beiden Bäume rechts und links schießt, fällt das Laub herab. Der Abschuss eines Blattes gibt 1 Punkt. Interessant ist das eigentlich nur, wenn man das Memmenhuhn erledigen möchte, denn dazu muß man zu Beginn 10 Blätter treffen. Übrigens sollte erwähnt werden, dass wenn man 10 Blätter erwischt hat das Laub wie von selbst vom Baum herab fällt. Zudem fallen Blätter nur, wenn auch Äste am Baum sind.

Äste

Auch dies betrifft nur die beiden am Rand stehenden Bäume. Man kann ihnen beide Äste abschießen. Was keine Punkte bringt, jedoch für das fällen bzw. kürzen der Bäume wichtig ist.

Baum fällen (kürzen)

Die beiden am Rand stehenden Bäume können wie folgt verstümmelt werden:

1. bei beiden Bäumen (rechts und links) die Äste abschießen
2. mit dem 10ten Treffer kurz unterhalb der Astgabelung fällt der Baum und mit ihm
ein Huhn ("Invalidenhuhn"), dafür erhält man statt 8 Schuss Munition 10 Schuss.

Das kürzen beider Bäume ist für weitere Gimmiks interessant:

Das Huhn im Baumstumpf
150 Punkte beim
Frosch erzielen

Dorf

In dem noch friedlichen, schottischen Hochmoor-Dorf kann man ebenfalls so manche Punkte erzielen ... oder auch nicht, denn man kann auch Minuspunkte erzielen! Also gut überlegen, welche Strategie angewendet werden soll!

Kirchturm

Trifft man den großen Kirchturm im rechten Teil des Örtchens, ertönt die Kirchenglocke und man erhält 25 Minuspunkte für diese Ruhestörung. Bei genauerem Hinsehen fallt jedoch auf, dass die Zeit 10 Zähler hinaufschnellt. Ergo: -25 Punkte und +10 Sekunden. Je nach Strategie zu bedenken!
Tipp: Minus in dem gesamten Punktestand gibt es nicht ... ;)

Zusammenfassung von Zeitbonus. >>>

Glockenturm

Bei einem Treffer des Glockenturm im linken Ortsteil (oft auch kleiner Kirchturm genannt) erzielt man einmalig 15 Punkte und kann dem hellen Klang der Glocken lauschen.

Letztes linke Haus

In dem Haus am linken Dorfrand kann man Fenster einschießen. Dies macht sich klirrend und mit 25 Punkten bemerkbar. Trifft man unmittelbar nach einem Treffer auf den großen Kirchturm die Fensterscheiben dieses Hauses gibt es nacheinander noch mal 20, 15, 10, 5 und 0 Punkte und bei jedem dieser Treffer steigt ein Ballon auf.

Steine

Das Abschießen eines Steines erzielt 2 Pünktchen. Erwischt man alle 8 Steine wertet sich die Munition auf, man erhält die Sondermunition (spezielle Munition).

Diese Munition benötigt man zum Versenken des Bootes, zerlegen des Hochstands und zum endgültigen Beseitigen der Spinne.

Frosch - Stein - Kombination? >>>

Vogelscheuche

Die Scheuche kann bis zum Gerüst völlig zerlegt werden. Dafür erhält man folgende Trefferpunkte:

· Hut = 50 Punkte
· Kopf = 30 Punkte sichtbar, doch gutgeschrieben werden 130
· Bauch (Rumpf) = 25 Punkte
· linkes Bein = 15 Punkte
· rechtes Bein = 20 Punkte
· linker Arm = 5 Punkte
· rechter Arm = 10 Punkte

Anmerkung: Schießt man den Kopf vor dem Hut ab, fliegt der Hut logischerweise mit weg.

Spezielle Reihenfolge um Luftballons aufsteigen zu lassen:

1. linker Arm
2. rechter Arm
3. linkes Bein
4. rechtes Bein
5. Bauch
6. Kopf

Boot

In dem Gewässer vor dem Dorf ist ein Boot angepflockt . Dieses kann man erst mit der Sondermunition versenken. Dazu benötigt man 3 Schuß.

Hochstand

Den Hochstand kann man nur mit der speziellen Munition (Sondermunition) zerlegen. Dazu muß man wie folgt vorgehen:

1. das Huhn, welches darin sitzt abschießen (normaler oder spezielle Munition) = 25 Punkte
2. 2 mal die Leiter treffen (Sondermunition) = 25 Punkte
3. 3 mal das Gerüst treffen (Sondermunition) = 25 Punkte

Grasbüchel

Ganz rechts am Rand ist ein Grasbüchel, dahinter versteckt sich ein etwas Undefinierbares (links direkt hinter dem Gras). Wenn man das abschießt erhält man 50 Punkte. Wichtig ist dieser Büchel um das Memmenhuhn zu erwischen.

Andere Flugobjekte

Außer Moorhühner gibt es noch andere fliegende Objekte.

Luftballons

Bei besonderen Gelegenheiten steigen Luftballons auf. Diese kann man laut knallend zerplatzen lassen. Je nach Farbe erhält man dafür 1 bis 4 Punkte. Besondere Aufmerksamkeit sollte man dem roten Ballon mit der 2 darauf schenken. Zerschießt man diesen erhält man 100 Punkte gutgeschrieben.

Zusammenfassung:

· roter Ballon = 1 Punkt
· brauner Ballon = 2 Punkte
· grüner Ballon = 3 Punkte
· blauer Ballon = 4 Punkte
· "2er-Ballon" (rot) = 100 Punkte

Ballons steigen auf, wenn man:

· die Spinne 3x um den Ast scheucht
· beim "Spider Hero" = 25x Spinne scheuchen
· alle (8) Steine erwischt
· das Memmenhuhn abknallt
· die Vogelscheuche in einer bestimmten Reihenfolge zerlegt
· 150 Punkte beim Frosch erzielt
· eine Ballon je "Bonustreffer" beim linken Haus im Dorf

Zum "Baloon Hero" wird man, wenn 25 Ballons zerplatzt sind. Dies macht +100 Punkte und es tauchen mehrere Mutterhühner auf.

Flugzeug

Diesen bunten Doppeldecker sollte man in Ruhe seine Loopings ziehen lassen. Beim ersten Treffer qualmt er bereits und beim dritten Treffer stürzt er ab, was - 25 Punkte beschert. Nicht gerade erstrebenswert!

Zeppelin

Auch den "ComputerChannel"-Zeppelin sollte man nicht treffen, da man sonst 35 Minuspunkte bekommt. Hat man zwei dieser Luftschiffe vom Himmel geholt ist man "Zeppelin Killer", was allerdings außer den zusammen 70 Miesen nichts bringt. Ach doch - ist noch Zeit genug bekommt man nach dem "Zeppelin-Killer" ein "Phenomedia"-Zeppelin zu sehen, bei dessen Abschuß man wieder 35 Strafpunkte erhält ... also lieber fliegen lassen!

Weiter Kombinationen und Zusammenfassungen

Frosch - Stein - Kombination

Bei Kombination 4 Steine und Frosch erhält man 5 Sekunden Zeit gutgeschrieben. Für diese Gutschrift gibt es zwei Möglichkeiten:

· bevor der Timer 0:59 anzeigt springt die Zeit erst bei 0:59 auf 1:04
· nach 0:59 bekommt man beim Abschuss des 4ten Steines sofort 5 Sekunden dazu

Wann erhält man Zeit gutgeschrieben? >>>

Jendrike Mode

Dieser Modus wurde nach dem Entdecker benannt und bewirkt ein "Hühner-Invasion". Zum Auslösen dieses Modus muss man vor 0:59 wie folgt vorgehen:

1. Erreichen von genau 88 Punkten
(z.B. linkes Haus (+25), Huhn im Hochstand (+25), ein 25er-Huhn (+25), ein 10er-Huhn (+10), 3 Blätter (+3x1))
2. Abschuß der
Rose

Nun kann man nach Herzenslust losballern. Aber nicht zu früh über den eventuell erreichten Highscore freuen. Den kann man nämlich nicht eintragen. Am Ende hat man immer nur 0 Punkte.

Zeitbonus

Nun zusammenfassend wie man einen Zeitbonus erhalten kann:

· treffen des großen Kirchturms = + 10 Sekunden (- 25 Punkte)

· Frosch - Stein - Kombination = + 5 Sekunden

· Rose in den ersten 5 Sekunden abschießen = + 5 Sekunden

Highscore

Der ohne Mogeln höchste erreicht Punktestand soll so etwa bei 2500 liegen. Nun ja - ich denke, wenn man herabfallende Kürbisse beim Highscore sieht ist man schon recht gut drauf! Denn dann hat man 1500 und mehr Punkte "erschossen".
Luftballons steigen auf, wenn man sich auf den ersten Platz in der Liste eintragen kann.
Hühner fallen vom "Highscore - Himmel", wenn man zuvor im
Jendrike - Mode gespielt hat und man sollte sich dann auch nicht über die 0 Punkte wundern. ;)

ACHTUNG!!!

Das WILDjournALL - Team würde sich für Euren Highscore bei der Moorhuhnjagd (2) interessieren. Natürlich ohne Schummeleien! *daraufverlassenwirunseinfach* Die Highscores mit Screenshot würden wir hier veröffentlichen und der Sieger bis Ende des Jahres - somit habt Ihr Zeit zum Üben - würde den Titel
WILDALL-MOORHUHN2-MASTER
erhalten. Mit zugehörigem Nick im Wildall und e-Mail-Addy vom WILDjournALL (bereits angemeldet!). Wie wäre das??? :))

Eure Einsendungen bitte an redaktion@wildjournall.net! Teilnehmen dürfen nicht nur Wildthings, sonderen alle Wildaller.

Weiteres dazu findet ihr HIER >>>


WILDjournALL, 27.09.2000 [dto]

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