Moorhühner
Das Abknallen
der herumflatternden Moorhühner bringt 5; 10 oder 25 Punkte. Je
nach Größe / Entfernung.
Anmerkung:
Die Treffsicherheit
und Geschwindigkeit beim abschießen von Moorhühner und anderes
wird mit zusätzlichen Punkten honoriert. Hier die Punkte für
Treffer hintereinander in kurzer Zeit:
3 Treffer:
"Trible Hit" +5 Punkte
4 Treffer: "Unavailable" +10 Punkte
5 Treffer: "Moorhuhn Master" +15 Punkte
... und noch mehr Treffer gibt
+20 Punkte!

Mutterhuhn
Für das
sogenannte Mutterhuhn, das große sich laut gackernd bemerkbarmachende
Moorhuhn, welches immer wieder mal im Vordergrund erscheint, erzielt
25 Zähler auf dem Punktekonto.
Memmenhuhn
Es galt als
eines der "letzten Geheimnisse": Wie erledigt man das Huhn,
welches immer wieder hinter dem Baum mit der Spinne hervorschaut? Weil
es sich so flink immer wieder dem Fadenkreuz entzog, erhielt es wohl
den Namen Memmenhuhn. Hier des Rätsels Lösung:
1. 10 Blätter abschießen.
2. 5 mal
die Spinne um den Ast jagen.
3. Grasbüchel ganz rechts abschießen
Nun kann das
Memmenhuhn erlegt werde, wenn es erscheint. Dafür erhält
der Jäger 250 Punkte und viele bunte Luftballons.
Huhn im Hochstand
Wenn man das
im Hochstand hockende Hühnchen erwischt bekommt man 25 Punkte
gutgeschrieben. Bevor man mit spezieller Munition den Forststand zerlegen
kann muss das Huhn beseitigt sein.
Huhn im Baumstumpf
Noch ein Gimmick,
welches entdeckt wurde ist das Huhn im Baumstumpf in der Nähe
des "Spinnenbaumes". Das Huhn erscheint erst, wenn man beide
Bäume rechts und links kürzt. Für den Abschuss dieses Huhns erhält man 20 Punkte.

"Invalidenhuhn"
Das ist das
Huhn, welches vom Baum fällt, wenn man diesen fällt. Bisher
lässt es sich nicht weiter abschießen. Zum Bäume
fällen mehr in dem entsprechenden Absatz.
Anderes
Getier
Spinne
Nach kurzer
Zeit läßt sich am markanten mittleren Baum eine Spinne herabbaumeln.
Diese kann ebenfalls beschossen werden.
1ter Treffer
(normale Munition) = 50 Punkte
2ter Treffer (normale Munition) = nix
3ter Treffer (normale Munition) = 100 Punkte und Luftballons
Mit der Spinne
kann man aber noch einiges mehr anstellen:
Genau 5
Treffer (normale Munition) = wird für den Abschuss des Memmenhuhns benötigt.
25 Treffer (normale Munition) = "Spider Hero" 200 + 150 Punkte plus aufsteigende Ballons.
Bei Spinnen-Treffer
mit spezieller Munition (Sondermunition) verschwindet diese und man hat folgende Punkt-Möglichkeiten:
Nach den
3 - 24 Treffern mit normaler Munition: 200 Punkte
Nach dem "Spider Hero" (25 Treffer): 400 Punkte
Wenn man die Spinne zum Erstenmal trifft: 100 Punkte
Anmerkung: Eine Runde der Spinne
um den Ast benötigt knapp 2 Sekunden.
Frosch
Dieses grüne
Tierchen abzuschießen bringt regulär 5 Punkte. 150 Punkte
und viele Luftballons bringt der Quaker, wenn man ihn nach dem kürzen beider Bäume erledigt. Auch für weiter Gimmicks ist er zu gebrauchen.
Frosch
- Stein - Kombination? >>>
Andere
Objekte "an Land"
Rose
"Pflückt"
man diese zarte Rose erhält man standardmäßig 10 Punkte.
Bricht man sie in den letzten 5 Sekunden gibt es immerhin 50 Punkte
gutgeschrieben. Doch schießt man die Blume in den ersten 5 Sekunden
ab bekommt man einen Zeitbonus von 5 Sekunden.
Bäume
Die Bäume
spielen besonders für die Gimmiks eine besondere Rolle.
Laubfall
Wenn man auf
die Stämme der beiden Bäume rechts und links schießt,
fällt das Laub herab. Der Abschuss eines Blattes gibt 1 Punkt.
Interessant ist das eigentlich nur, wenn man das Memmenhuhn erledigen möchte, denn dazu muß man zu Beginn 10
Blätter treffen. Übrigens sollte erwähnt werden, dass
wenn man 10 Blätter erwischt hat das Laub wie von selbst vom Baum
herab fällt. Zudem fallen Blätter nur, wenn auch Äste am Baum sind.
Äste
Auch dies betrifft
nur die beiden am Rand stehenden Bäume. Man kann ihnen beide Äste
abschießen. Was keine Punkte bringt, jedoch für das fällen
bzw. kürzen der Bäume wichtig ist.
Baum fällen
(kürzen)
Die beiden
am Rand stehenden Bäume können wie folgt verstümmelt
werden:
1. bei
beiden Bäumen (rechts und links) die Äste abschießen
2. mit dem 10ten Treffer kurz unterhalb der Astgabelung fällt
der Baum und mit ihm ein Huhn ("Invalidenhuhn"), dafür erhält man
statt 8 Schuss Munition 10 Schuss.
Das kürzen
beider Bäume ist für weitere Gimmiks interessant:
Das Huhn
im Baumstumpf
150 Punkte beim Frosch erzielen
Dorf
In dem noch
friedlichen, schottischen Hochmoor-Dorf kann man ebenfalls so manche
Punkte erzielen ... oder auch nicht, denn man kann auch Minuspunkte
erzielen! Also gut überlegen, welche Strategie angewendet werden
soll!
Kirchturm
Trifft man
den großen Kirchturm im rechten Teil des Örtchens, ertönt
die Kirchenglocke und man erhält 25 Minuspunkte für diese
Ruhestörung. Bei genauerem Hinsehen fallt jedoch auf, dass die
Zeit 10 Zähler hinaufschnellt. Ergo: -25 Punkte und +10 Sekunden.
Je nach Strategie zu bedenken!
Tipp: Minus in dem gesamten Punktestand gibt es nicht ... ;)
Zusammenfassung
von Zeitbonus. >>>
Glockenturm
Bei einem Treffer
des Glockenturm im linken Ortsteil (oft auch kleiner Kirchturm genannt)
erzielt man einmalig 15 Punkte und kann dem hellen Klang der Glocken
lauschen.
Letztes
linke Haus
In dem Haus
am linken Dorfrand kann man Fenster einschießen. Dies macht sich
klirrend und mit 25 Punkten bemerkbar. Trifft man unmittelbar nach
einem Treffer auf den großen Kirchturm die Fensterscheiben dieses Hauses gibt es nacheinander noch
mal 20, 15, 10, 5 und 0 Punkte und bei jedem dieser Treffer steigt
ein Ballon auf.
Steine
Das Abschießen
eines Steines erzielt 2 Pünktchen. Erwischt man alle 8 Steine
wertet sich die Munition auf, man erhält die Sondermunition (spezielle
Munition).
Diese Munition
benötigt man zum Versenken des Bootes, zerlegen des Hochstands und zum endgültigen Beseitigen der Spinne.
Frosch
- Stein - Kombination? >>>
Vogelscheuche
Die Scheuche
kann bis zum Gerüst völlig zerlegt werden. Dafür erhält
man folgende Trefferpunkte:
·
Hut = 50 Punkte
· Kopf = 30 Punkte sichtbar, doch gutgeschrieben werden
130
· Bauch (Rumpf) = 25 Punkte
· linkes Bein = 15 Punkte
· rechtes Bein = 20 Punkte
· linker Arm = 5 Punkte
· rechter Arm = 10 Punkte
Anmerkung:
Schießt man den Kopf vor dem Hut ab, fliegt der Hut logischerweise
mit weg.
Spezielle Reihenfolge
um Luftballons aufsteigen zu lassen:
1. linker
Arm
2. rechter Arm
3. linkes Bein
4. rechtes Bein
5. Bauch
6. Kopf
Boot
In dem Gewässer
vor dem Dorf ist ein Boot angepflockt . Dieses kann man erst mit der
Sondermunition versenken. Dazu benötigt man 3 Schuß.
Hochstand
Den Hochstand
kann man nur mit der speziellen Munition (Sondermunition) zerlegen. Dazu muß man wie folgt vorgehen:
1. das
Huhn, welches darin sitzt abschießen (normaler oder spezielle
Munition) = 25 Punkte
2. 2 mal die Leiter treffen (Sondermunition) = 25 Punkte
3. 3 mal das Gerüst treffen (Sondermunition) = 25 Punkte
Grasbüchel
Ganz rechts am Rand ist ein Grasbüchel,
dahinter versteckt sich ein etwas Undefinierbares (links direkt hinter
dem Gras). Wenn man das abschießt erhält man 50 Punkte.
Wichtig ist dieser Büchel um das Memmenhuhn
zu erwischen.
Andere
Flugobjekte
Außer
Moorhühner gibt es noch andere fliegende Objekte.
Luftballons
Bei besonderen
Gelegenheiten steigen Luftballons auf. Diese kann man laut knallend
zerplatzen lassen. Je nach Farbe erhält man dafür 1 bis 4
Punkte. Besondere Aufmerksamkeit sollte man dem roten Ballon mit der
2 darauf schenken. Zerschießt man diesen erhält man 100
Punkte gutgeschrieben.
Zusammenfassung:
·
roter Ballon = 1 Punkt
· brauner Ballon = 2 Punkte
· grüner Ballon = 3 Punkte
· blauer Ballon = 4 Punkte
· "2er-Ballon" (rot) = 100 Punkte
Ballons
steigen auf, wenn man:
·
die Spinne 3x um den Ast scheucht
· beim "Spider Hero" = 25x Spinne
scheuchen
· alle (8) Steine erwischt
· das Memmenhuhn abknallt
· die Vogelscheuche in einer bestimmten
Reihenfolge zerlegt
· 150 Punkte beim Frosch erzielt
· eine Ballon je "Bonustreffer" beim linken
Haus im Dorf
Zum "Baloon Hero" wird man, wenn 25 Ballons zerplatzt sind. Dies macht +100 Punkte
und es tauchen mehrere Mutterhühner auf.
Flugzeug
Diesen bunten
Doppeldecker sollte man in Ruhe seine Loopings ziehen lassen. Beim
ersten Treffer qualmt er bereits und beim dritten Treffer stürzt
er ab, was - 25 Punkte beschert. Nicht gerade erstrebenswert!
Zeppelin
Auch den "ComputerChannel"-Zeppelin
sollte man nicht treffen, da man sonst 35 Minuspunkte bekommt. Hat
man zwei dieser Luftschiffe vom Himmel geholt ist man "Zeppelin Killer", was allerdings außer den zusammen 70 Miesen nichts bringt.
Ach doch - ist noch Zeit genug bekommt man nach dem "Zeppelin-Killer"
ein "Phenomedia"-Zeppelin zu sehen, bei dessen Abschuß
man wieder 35 Strafpunkte erhält ... also lieber fliegen lassen!
Weiter
Kombinationen und Zusammenfassungen
Frosch - Stein - Kombination
Bei Kombination
4 Steine und Frosch erhält man 5 Sekunden Zeit gutgeschrieben. Für diese
Gutschrift gibt es zwei Möglichkeiten:
·
bevor der Timer 0:59 anzeigt springt die Zeit erst bei 0:59 auf
1:04
· nach 0:59 bekommt man beim Abschuss des 4ten Steines sofort
5 Sekunden dazu
Wann erhält
man Zeit gutgeschrieben? >>>
Jendrike Mode
Dieser Modus
wurde nach dem Entdecker benannt und bewirkt ein "Hühner-Invasion".
Zum Auslösen dieses Modus muss man vor 0:59 wie folgt vorgehen:
1. Erreichen
von genau 88 Punkten
(z.B.
linkes Haus (+25), Huhn im Hochstand (+25), ein 25er-Huhn (+25),
ein 10er-Huhn (+10), 3 Blätter (+3x1))
2. Abschuß der Rose
Nun kann man
nach Herzenslust losballern. Aber nicht zu früh über den
eventuell erreichten Highscore freuen. Den kann man nämlich nicht eintragen. Am Ende
hat man immer nur 0 Punkte.
Zeitbonus
Nun zusammenfassend
wie man einen Zeitbonus erhalten kann:
·
treffen des großen Kirchturms = + 10 Sekunden
(- 25 Punkte)
·
Frosch - Stein - Kombination = + 5 Sekunden
·
Rose in den ersten 5 Sekunden abschießen
= + 5 Sekunden
Highscore
Der ohne Mogeln
höchste erreicht Punktestand soll so etwa bei 2500 liegen. Nun
ja - ich denke, wenn man herabfallende Kürbisse beim Highscore
sieht ist man schon recht gut drauf! Denn dann hat man 1500 und mehr
Punkte "erschossen".
Luftballons steigen auf, wenn man sich auf den ersten Platz in der
Liste eintragen kann.
Hühner fallen vom "Highscore - Himmel", wenn man zuvor
im Jendrike - Mode gespielt hat und man sollte sich dann auch nicht über
die 0 Punkte wundern. ;)
ACHTUNG!!!
Das WILDjournALL
- Team würde sich für Euren Highscore bei der Moorhuhnjagd
(2) interessieren. Natürlich ohne Schummeleien! *daraufverlassenwirunseinfach*
Die Highscores mit Screenshot würden wir hier veröffentlichen
und der Sieger bis Ende des Jahres - somit habt Ihr Zeit zum Üben
- würde den Titel
WILDALL-MOORHUHN2-MASTER
erhalten. Mit zugehörigem Nick im Wildall und e-Mail-Addy
vom WILDjournALL (bereits angemeldet!). Wie wäre das??? :))
Eure Einsendungen
bitte an redaktion@wildjournall.net! Teilnehmen dürfen
nicht nur Wildthings, sonderen alle Wildaller.
Weiteres dazu findet ihr HIER >>>
|